2026-08-26 · 넘버젠 개발기

넘버젠 개발 히스토리
방향을 정한 날부터 Google Play까지

2026년 7월 12일에 방향을 정하고 8월 21일에 프로덕션에 올렸습니다. 그 사이 40일 동안 실제로 무슨 일이 있었는지, 남아 있는 기록 그대로 적습니다.

이 글의 근거에 대해. 넘버젠 폴더는 git으로 관리하지 않아 커밋 이력이 없습니다. 그래서 날짜는 작업 메모에 적힌 날짜, 문서에 박힌 시행일, 파일 수정 시각을 맞춰 세웠습니다. 파일 시각은 일지가 아니라 흔적이라 "그날 그 일을 시작했다"가 아니라 "그날 그 파일이 그 상태가 됐다"에 가깝습니다. 그 한계를 감안하고 읽어 주세요.

0. 시작한 날은 기록에 없다

솔직하게 먼저 적습니다. 이 게임을 처음 떠올린 날은 남아 있지 않습니다. 가장 이른 기록은 7월 12일인데, 그때는 이미 게임이 돌아가고 있었습니다. 그러니 이 글은 "구상한 날"이 아니라 "방향을 정한 날"부터 시작합니다.

여기서 하나 배웠습니다. 기록은 시작할 때 가장 안 남습니다. 재미있어서 만들 때는 아무도 일지를 안 씁니다. 그러다 출시가 가까워지면 문서가 쏟아집니다. 지금 이 글을 쓰면서 제일 아쉬운 게 그 앞부분입니다.

1. 7월 12일 — 두 가지를 정했다

2. 7월 13일 — 만들기를 멈추고 점검했다

3. 7월 14일 — 웹에서 앱으로

4. 7월 16일 ~ 27일 — 스토어에 내보일 얼굴

5. 8월 8일 — 결제를 붙였다

6. 8월 21일 — 하루 만에 출시 준비가 끝났다

기록이 가장 조밀한 날입니다. 열 시간 안에 측정·광고·빌드가 전부 끝났습니다.

같은 날 기준으로 넘버젠은 Google Play 프로덕션에 출시된 상태였습니다. 버전 1.0.1(versionCode 7)이 게시 완료였고, 1.0.2(versionCode 8) AAB가 대기 중이었습니다.

7. 출시하고 나서 본 숫자

8월 21일 기준 최근 7일 수치입니다.

항목넘버젠
Play 월간 활성 기기3
광고 요청0
광고 수익US$0.00
Play 평점아직 데이터 없음

활성 기기가 3대인데 광고 요청이 0이라는 게 눈에 걸립니다. 사람이 없어서 0인 것과 코드가 안 불려서 0인 것은 다른 문제인데, 후자에 가깝습니다. 확인이 다음 과제로 남았습니다.

7월 12일에 "수익화는 나중"이라고 정했던 게 결과적으로 맞았습니다. 지금 단계에서 광고 수익은 수익이 아니라 계기판입니다.

8. 8월 25일 — 이름을 바꿨다

40일을 돌아보면

날짜를 늘어놓고 보니 분포가 뚜렷합니다.

"게임을 만드는 일"과 "게임을 파는 일"은 거의 겹치지 않았고, 후자가 기록의 대부분을 차지합니다. 처음 만들 때는 이 비율을 전혀 예상하지 못했습니다.

그리고 7월 13일에 지적받은 세 가지 중 가장 큰 것은 아직 못 고쳤습니다. 기기를 바꾸면 기록이 사라지는 문제입니다. 서버가 필요한 일이라 미뤄져 있고, 대신 그 사실을 숨기지 않고 적어 두는 것으로 버티고 있습니다.

넘버젠은 브라우저에서 바로 해보실 수 있고, Google Play에도 있습니다. 같은 코드입니다.