1인 개발자가 AI 도구로 게임을 만들어 Google Play에 내면서 겪은 것들. 잘된 것보다 안 된 것을 더 자세히 적습니다. 숫자는 실제 값 그대로 씁니다.
테스터 34명의 한 문장 때문에 퍼즐 생성기를 통째로 갈아엎었습니다. 7월 15일 앱 포장부터 프로덕션 출시, 스토어 개편까지 날짜순으로.
7월 12일 방향을 정하고 8월 21일 프로덕션에 올리기까지 40일. 남아 있는 기록 그대로 날짜순으로 정리했습니다.
첫 코드 흔적에서 서명 AAB까지 7일. 그런데 한 달 뒤, 스토어에 올라간 빌드에 밸런스 수정이 빠져 있다는 걸 발견했습니다.
게임 두 개를 Play에 출시하고 실제로 받은 첫 광고 수익은 5센트였습니다. 그 숫자가 왜 나왔는지 뜯어보니 문제는 광고가 아니었습니다.